Game "DIABLO"

























Какой герой КРУЧЕ?
Убийца
Палладин
Амазонка
Варвар
Друид
Некромансер
Волшебница
Я САМ
Все - в смятку
кто-кто... дед пихто!
Архив опросов


druid

druid
Друид - силен почти как Варвар и владеет древней магией, ну почти как Волшебница.

О статистике:

Druid:
О статистике:
Strength: Качать все равно придется, чтобы носить броню и оружие.
Dexterity: Обычно примерно равна силе, но если вы все таки решили серьезно пользоваться элементарной магией, то забудте про этот параметр, и про рукопашную тоже.
Vitality: На третьем месте. В любом случае.
Energy: Этот параметр надо подкачать немного, а магу придется качать его до последнего.

Кратко о важных скиллах:

Магия элементов:
О полезности этих скиллов можно долго спорить с пеной у рта. Проблема в том, что полезнее они от этого не становятся...

Оборотничество:
Werewolf:
Превращение в полуволка. Увеличиваются точность и скорость удара.

Lycanthropy:
Пассивно. Увеличивает количество добавляемых хитов и длительность пребывания в обеих трансформах.

Werebear:
Превращение в полумедведя. Увеличиваются повреждения и класс брони.

Feral Rage:
Удар для формы полуволка. Увеличенные повреждения и точность, с каждым удачным ударом полуволк похищает у противника хиты и увеличивает свою скорость бега\ходьбы до определенного предела. Может применяться вместо обычной атаки.

Fury:
Удар для формы полуволка. Зверь быстро бьет цель несколько раз (в зависимости от уровня скилла) или бьет нескольких ближайших противников по одному разу. Увеличены повреждения и точность каждого удара. Может применяться вместо обычной атаки.

Вызов:
Oak Sage:
Вызывает духа дуба - этакого эфемерного зверька, который для всех дружественных единиц увеличивает количество хитов на довольно приличное количество процентов.

Heart of Wolverine:
Вызывает духа рассомахи, который увеличивает урон и точность удара для вас и вашей группы. Вообще-то этот дух уже не так впечатляет, как предыдущий.

Немного о классе:

Вооружение друида обычно состоит из топора и щита, или алебарды, или двуручного топора, хотя в принципе может быть любым. По скорости друит превосходит абсолютно всех других персонажей в обращении с большинством топоров, алебард и молотов.
С самого начала оговорюсь на счет магии друида. В вопросе о ее полезности у большинства игроков наблюдается редкостное единодушие, выражающееся фразой: "Ну, это просто полное дерьмо!" По большому счету, я с данным утверждением согласен, но хотел бы заметить, что хотя бы одну дистанционную атаку следует иметь в своем арсенале любому чару. Приведу пример. Один начинающий друид полностью прокачивал только оборотничество и очень гордился тем, что мог порвать любого зверя в клочья. И в самом деле всякие Андариэли, Дуриэли и Мефисты не могли продержаться против кровожадного полуволка даже половины первого раунда, но по настоящему стало смешно, когда этот гений ликантропии добрался наконец до Дьявола. Лорд Ужаса склеил несчастного чара более двадцати (20!) раз подряд! И только после этого помер сам, видимо, уже от жалости. Все дело было в дьявольской молнии: избегнуть ее совсем во время рукопашной "трудновато", а этому друиду по причине небольшого (4%) сопротивления к молнии хватало разряда продолжительностью в 1 - 1,5 сек. Ну, да ладно, черт с ним. Забудем про эту гребаную магию и обратимся к сильным сторонам друида, а к ним как раз относится оборотничество, точнее, именно форма волка. Форма медведя тоже, конечно, забавная (особенно в смысле внешнего вида), но на практике больше помогает точность и скорость волка, чем крепость и сила медведя, да и скиллы у волка предпочтительнее. Вместо обычной атаки лучше использовать Feral Rage. Можно, конечно, и Fury, но здесь есть некоторые соображения... Короче, при применении Fury волк старается ударить как можно большее количество окружающих противников, а на деле монстров в толпе быстрее и безопаснее убирать по одному. Ну, это, конечно, сомнительный аргумент. Вот другой: Feral Rage похищает жизни у противника, это здорово помогает в рукопашной, а ускорение, приобретаемое при ударе, может пригодиться, если вы решите делать лапы (рвать когти/сматывать удочки и т.п.). Ну, вообщем, Feral Rage мне нравиться больше. Теперь поговорим о вызове. Примечательно то, что, в отличие от магии, применять скиллы вызова друид может, находясь в трансформе. Среди вызываемых внимания достойны только два вышеупомянутых духа, а из них лучшим является, пожалуй Oak Sage.
В рукопашной друид может оказаться достойным противником даже для варвара. Никаких особенных ухищрений друид в дуэли не применяет, да они и не к чему.





11.03.2004 Учение Каи Дюлра

23.10.2003 druid