|
Game "DIABLO"

















·

·

·

·

·

·

·



|

|
necromancer 
Некромансер - хозяин мертвецов. Вот уж где клин будете вышибать клином! Умеет вызывать себе в помощь всякую нечисть.
О статистике:
Strength: Качать силу надо все равно, так как хорошая броня еще никому
не мешала.
Dexterity: Совершенно бесполезно, если вы не пользуетесь кинжалом. Если
пользуетесь, то вам придется прокачивать не только Dexterity, но и Vitality,
причем за счет Energy.
Vitality: Стоит обратить на это внимание, чтобы вашего чара не склеивали
с одного удара, но нельзя увлекаться. Нормальный некромант должен уходить от
контактного боя, а у дистанционных атак урон, как правило, меньше.
Energy: Самый важный параметр. На него следует делать основной упор,
особенно при использовании таких спеллов, как Bone Spirit и Poison Implosion.
Кратко о важных скиллах:
Заклятья вызова:
Golem Mastery:
Чем больше этот скилл, тем здоровее големы. Стоит кинуть сюда пойнтов пять.
Blood Golem:
Не слишком сильный голем, основной особенностью которого является то, что он
делит хиты с хозяином и забирает их от цели при ударе, т.е. когда голем кого-то
бьет, хиты восстанавливаются у него и у хозяина, но когда бьют его, хиты, опять
же, отнимаются и у него, и у хозяина. Эта особенность становится большим плюсом
при применении Iron Maiden. В целом, на этот скилл следует обратить внимание,
но класть сюда больше пяти-семи пойнтов не стоит.
Fire Golem:
Самый сильный голем в арсенале некроманта. Восстанавливает свои хиты при соприкосновении
с огнем, но атакует тоже огнем, причем имеет огненную ауру (т.е. урон огнем
наносится всем врагам в определенном радиусе). Его стоит вызывать при столкновении
с группами монстров, использующих огонь (если, конечно, у них нет иммунитета
к огню), и в ситуациях, когда может пригодиться его аура (см. ниже).
Revive:
Из названия - временное оживление монстров для сражения на вашей стороне. Полезно:
на двадцатом уровне скилла можно сколотить микроармию из двадцати оживленных
и спокойно сидеть в тылу, пока миньоны трудятся на передовой. Правда, до двадцатого
уровня еще дожить надо...
Заклятья кости и яда:
Bone Shield:
Костяной щит, поглощающий наносимый чару урон. Если вашего чара свяжут рукопашной,
этот скилл может реально спасти вашу жизнь и, что тоже не маловажно, вашего
чара. Если вы беспокоитесь о своих нервах и о вашем герое, то этот скилл стоит
прокачать, но вообще-то, играя за некроманта, до рукопашной лучше не доводить.
Corpse Explosion:
Взрывает труп ранее убитого монстра. Главное то, что сила взрыва зависит от
количества хитов убитого. Этот скилл можно сильно не прокачивать, но забывать
про него нельзя - во многих ситуациях он очень полезен.
Bone Spear:
Банальная летающая кость. Плюс в том, что прошибает врагов насквозь, минус -
в относительно небольших повреждениях.
Bone Spirit:
Своеобразная шняга... Повреждения у нее больше, чем у Bone Spear, к тому же
она самонаводится, но при этом жрет много маны и летит с такой скоростью, что
от нее можно попросту убежать...
Проклятия:
Iron Maiden:
"Железная Дева"! Звучит колоритно. Возвращает проклятому нанесенный
им при ударе урон, многократно усиливая его (урон). Если проклятый этим самым
ударом отправит вашего чара в мир иной, то урон все равно возвратится, но вам
это уже не поможет, поэтому использовать лучше вместе с кровавым големом. Пожалуй,
не стоит класть в этот скилл больше пяти-семи пойнтов.
Terror:
Ужас. Необходим, если вы допустили тактическую ошибку, и монстры зажали вашего
чара в углу. Скилл можно не качать, достаточно одного поинта.
Decrepify:
Ослабление. Проклятый становится слабее, получает увеличенный урон и, что немаловажно,
замедляется. Гипотетически может пригодиться в дуэли с варваром, но, к сожалению,
только гипотетически.
Lower Resist:
Уменьшает вражескую сопротвляемость к магии. На практике может оказатся очень
полезным.
Немного о классе:
Вооружение некроманта обычно состоит из жезла или кинжала и головы (естественно,
чужой) или щита. Вообще-то предпочтение следует отдать жезлу с головой, но я
видал некромантов и с косами, и с мечами, и даже с топором... По скорости ничего
выдающегося нет.
Вообще-то несмотря на устрашающее название, класс этот на первый взгляд не кажется
сильным. Однако впечатление это ошибочно. Некромант очень эффективно может уничтожать
группы монстров, в основном при этом используются Blood Golem в комплексе с
Iron Maiden (Для ньюбов поясню - монстр бьет Blood Golem'а и сам получает увеличенные
повреждения от Iron Maiden, за счет которых голем лечится. Если оба скилла достаточно
прокачаны, то количество восстановленных хитов будет больше, чем дэмэйдж, нанесенный
вражиной.) и конечно Corpse Explosion. Эти приемы известны, пожалуй, каждому,
кто качал некроманта. Основные проблемы начанаются во время боя со зверями,
использующими магию или дистанционные физические атаки (это стрелки, если кто
не понял). Здеся Iron Maiden с големом часто не канают, поэтому приходится вмешиваться
самому.
У самого некроманта орудями убийства обычно являются: отравленный киньджял,
летучая кость, Bone Spirit и Poison Implosion. К отравленному кинжалу хорошо
бы добавить триста-четыреста очков силы, полный штурмовой бронежилет и неисчерпаемую
прорву хитов. Жаль, что у некроманта всего этого нет... Тут может немного выручить
Bone Shield, но все же такие методы стоит применять лишь большим любителям холодного
оружия. Что же касается Bone Spirit'а и Bone Spear'а, то выбор между ними я
оставляю на ваше усмотрение. Некромантофилы сломали много копий, доказывая друг
другу преимущество одного из этих скиллов над другим. На счет Poison Implosion
я ничего особенно хорошего сказать не могу. Нет, красиво, конечно, и урон не
плохой, и отравляет, но маны требует много, к тому же враг чаще всего устойчив
к яду. Словом скилпойнты на нее лучше не тратить. Во время драки следует почаще
использовать Revive. Дополнительные помошники никогда не помешают, а частенько
могут даже спасти жизнь, так сказать, "вызвав огонь на себя". Ну,
и конечно же нельзя забывать про Corpse Explosion. Как говориться:"Взрывать
всегда, взрывать везде!.."
Что же касается дуэлей, то этого лучше избегать (исключая дуэль с другим некромантом).
Если это все-таки произошло, то главное не теряться и не долбить по клаве, когда
вашего чара прибьют. Четкую тактику для некроманта определить нельзя, но можно
дать пару советов. Спарингуясь с контактным чаром (самый худший вариант), можете
попробовать держать его на дистанции с помощью Decrepify (хотя сделать это сложнее,
чем кажется). Есть, конечно, и более реальные варианты, например, некромант
вызывает огненного голема, кидает на противника Lower Resist, кастует на себя
Bone Shield и молится своим темным богам, бегая от врага по кругу, за ним с
матом носится (прыгает\телепортируется - нужное подчеркнуть) вышеупомянутый
враг, обманутый в лучших чувствах, а за ним поспешает огненный голем. Огненному
голему не обязательно подходить для нанесения урона - у него огненная аура,
так что неприятности врагу вы все равно доставите, а если к этому еще двадцатку
оживленных прибавить, так вообще получится красота и полная неразбериха - событие
вселенского масштаба. Однако, чтобы из этой идеи вышло что-то путное, Lower
Resist и Fire Golem должны быть хорошо (читай - до максимума) прокачаны. Не
забывайте, что варвар умеет неслабо прыгать, поэтому воздвигать на его пути
преграды из вызванных или костей довольно бессмысленно - все равно он будет
пытаться первым делом добраться до вас, а когда это удасться, склеит вашего
чара ударов с двух. Но это еще ничего - ассассин вообще телепортироваться умеет.
И последнее (но не по значению). По странной случайности многие крутые игроки
во время драки с некромантом забывают, что в данных обстоятельствах к трупам
монстров лучше не приближаться. Не упускайте таких шансов (я про Corpse Explosion,
если кто не понял). Иногда, при известной (хотя и немаленькой) доле везения,
даже варвара одинакового с вашим уровня удается уложить с четырех-пяти хороших
трупов. :)
11.03.2004 Искатели чистых знаний в магическом искусстве
23.10.2003 necromancer
|
 |